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El ecosistema de los esports es el conjunto de entidades públicas y privadas (usualmente más privadas que públicas) relacionadas con los deportes electrónicos. En este artículo te muestro los participantes junto con algunos ejemplos en esports.

Publishers

chico hombre desarrollando fuego emergencia - guy boy developing fire
Los servidores de Riot cuando hay Clash – Desarrolladores del juego

Son aquellas empresas desarrolladoras y propietarias de videojuegos. Son la pieza central ya que pueden dar permisos (o no) para hacer eventos, ligas y espectáculos. Suelen trabajar el propio ecosistema para que se desarrolle más y por ende lleguen a más audiencias.

Unos pequeños ejemplos de desarrolladoras de videojuegos son:

  • Riot Games – Creador de League Of Legends, Legends Of Runeterra, Valorant
  • Valve – DOTA 2, Counter Strike
  • Activision Blizzard – Overwatch, World of Warcraft
  • EpicGames – Fortnite
  • Garena – FreeFire
  • SuperCell – Clash Royale,
  • EA – Fifa

Competiciones. Ligas y torneos

Son estos lugares lo que les da a los esports y participantes la razón de ser. Se pueden dividir en ligas (espacios digitales de competición regular que llegan a durar hasta 6 meses y son encargadas de organizar la estructura competitiva de los videojuegos), torneos (competencias en periodos de tiempo más breves) y eventos (donde se trabaja la escenografía y shows para dar una gran presentación)

Algunas competiciones son:

  • League of Legends Worlds (que empieza con ligas en diferentes regiones del mundo como Europa, Asia, Norteamérica y Latinoamérica)
  • Call Of Duty World League
  • Overwatch League
Victoria Solomid

Nota: Con esta contingencia del COVID19 se ha demostrado que los esports son bastante rentables al tener la posibilidad de darse completamente de manera online.

Media

Plataformas donde se dan a conocer tanto las noticias como competiciones de esports y se da visión de los participantes, usualmente no hay plataformas tradicionales (televisión y radio como ejemplo) por la misma naturaleza de los fans donde buscan la solución más simple y optimizada a sus gustos.

  • Twitch
  • Youtube – Youtube Gaming
  • Facebook Gaming
  • Mixer (El servidor cerró desde el 22 de julio 2020, redirige a FB)
  • Douyu

Las redes sociales tambien son muy importantes para la divulgación del contenido

Clubs y Equipos

Los clubs son asociaciones de personas dedicadas a un objetivo en común.Cada club tiene una estructura parecida a una empresa (director, gerente de relaciones, gerente de mercadotecnia, coach, etc.) donde gracias a una financiación adecuada suelen tener equipos profesionales de esports con coachs, managers, nutricionistas, entre otros profesionales de diferentes sectores que procuran el éxito de los equipos, ayudando a desarrollar profesionalmente a los jugadores brindàndoles un entorno seguro.

Club de cuervos, equipo y directiva
Club de Cuervos en la última temporada

Los mayores clibs de esports según Forbes (2019) son:

  • Cloud9
  • STM
  • Team Liquid
  • Inmortals Gaming Club

Influencers, Streamers y Jugadores

No están peleados estos perfiles, un influencer puede ser tanto streamer como jugador profesional; sin embargo si suele haber diferencias entre cada uno

Influencers – Personas que tienen credibilidad sobre un tema en concreto, ya sea por su carisma o su conocimiento. Tienen mucha presencia en redes sociales, suelen crear contenido para sus espectadores y conectan muy bien con el público.

  • Ibai
  • AuronPlay
  • WereverTuMorro

Jugadores – Están relacionados plenamente con un sólo juego y por su experiencia en competencias, equipos y ligas.

  • JessRiu
  • Faker

Marcas

Son las empresas patrocinadoras de los esports, al entrar en ellos tienen una obligación de aportar valor a la comunidad donde los fans retornar eso en imagen o ventas, teniendo además la facilidad de llegar a millenials y generación Z. Las marcas se dividen en:

  • Endémicas: Sí su giro o producto es enfocado o relacionado a los esports; como computadoras, accesorios, telecomunicaciones, tecnología, etc.
  • No endémicas: Aquellas marcas que no suele verse una conexión directa, como seguros, comida, bebidas, etc.
marca en los videojuegos
Una marca en los videojuegos

Este artículo se hizo posible gracias a diversos módulos de la maestría de esports management de IEBS; ¿tú que estudias? ¿dónde te gustaría participar en el ecosistema de los esports?

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Alex Escobar

Entiendo que lo trabajaste durante algún tiempo, pero Mixer, pues se acabó 🤷🏻‍♂️